Bir Kelime Bir İşlem Ahşap Eğitici Akıl Aİle Oyunu
Bir Kelime Bir İşlem Ahşap Eğitici Akıl Aİle Oyunu
Bir Kelime Bir İşlem Ahşap Eğitici Akıl Aile Oyunu
Bir Kelime Bir İşlem Oyunu İki Oyun Bir Arada!
Kelimelerin Ve Sayıların Dünyası Sizi Bekliyor!
Bu Efsane Oyunla Harika Vakit Geçireceksiniz!
Nasıl Oynanır?
Oyun tahtasında bulunan dairedeki boşluklara, harfler rastgele dizilir.
Oyuncular sırayla, dizilen sessiz harflerin arasındaki sesli harfleri kullanarak bir kelime üretmeye çalışır.
Oyuna kum saatini çevirerek başlanır ve süre bitene kadar oyuncular kelime üretirler.
Süre dolduğunda en çok kelime üreten oyunu kazanır.
Üretilen kelimelerin puan değerleri şu şekildedir:
*İki harfli kelimeler puanlamaya dahil edilmez.
3 harfli kelimeler 1 puan 4 harfli kelimeler 2 puan 5 harfli kelimeler 3 puan 6 harfli kelimeler 4 puan ve bu şekilde artarak devam eder.
Oyun Kuralları:
- Oyuncular saat yönünde ya da saat yönünün tersi istikamette istediği yöndeki harfleri kullanarak kelime üretebilirler.
- Bir oyuncu hangi yönde kelime üretiyorsa o kelime için aynı yönü kullanmalıdır. Bir kelime içinde geri dönerek harf kullanılmışsa o kelime geçersiz sayılır.
- Oyuncular kelime üretirken aynı yönde olmak kaydıyla arada harf atlayabilirler.
- Oyuncular ihtiyaç duydukları kadar sesli harf kullanabilirler.
- Her oyun bittiğinde harfler karıştırılarak yeniden dizilir.
- Bir İşlem Oyun tahtasında belirtilen boşluklara sayılar rastgele çekilerek yerleştirilir.
- Sonra en altta bulanan sonuç bölümü için de 3 rakam çekilir ve yerleştirilir. Oyunda amaç yukarda verilen rakamları kullanarak en alttaki sonuca ulaşmaktır. Üst bölümde bulanan rakamlar ve sayılar 4 işlem kullanılarak sonuca ulaşılmaya çalışılır.
Oyunun Kuralları:
- Her rakam ancak bir defa kullanılır. - Sonuca dört işlem kullanarak ulaşılır.
- Oyuna kum saati çevrilerek başlanır.
- Sonuca ulaşan oyuncu 10 puan kazanır.
- Hedef sayıya kimse ulaşamamışsa oyuncular kaç rakam yakınlıkta ulaştıklarına bakarak puan kazanırlar. 3 sayı yakınlıkta ulaşan bir oyuncu 7 puan alırken 2 sayı yakınlıkta ulaşan bir oyuncu 8 puan alır. Örneğin: 270 hedef sayısına 269 ile ulaşan bir oyuncu 9 puan alırken 268 ile ulaşan bir oyuncu 8 puan alır.
- Oyunda doğru yapan herkes puan kazanır.
- Oyunun kaç tur oynanacağına oyun başında karar verilir ve belirlenen tur sonunda en fazla puanı olan oyuncu oyunu kazanır. Kutu içeri: 1 adet ahşap oyun tablası 24 adet ahşap üzeri baskılı harf 4 adet defter 4 adet kalem 0 ile 9 arasında rakamlardan oluşan 3 takım ahşap obje üzerine baskılı rakamlar 2 adet bez kese 1 adet Kum saati
Yaş: 8+ Oyuncu sayısı: 2 ve üzeri
İtem : RD5453
Barkod : 8699916500852
Marka : Redka